如何不花一毛钱做独立游戏营销

文章来自独立开发者 Kitfox Games 的 Medium 博文 为使行文通畅有对原文进行部分删减,文章首发于微博 @游戏原创力量 译/ Steven Zeng 每天,成千上万的游戏以高市场营销的姿态投入到了市场当中。你该如何与他们竞争?你该如何用0元的营销预算

在 Android TV 上远程安装应用

由于春节假期期间肺炎疫情十分严重,闲来无事的我开始倒腾自家的小米盒子。不过这玩意可比我想象的恶劣不少,先不提开机广告这些国内“智能电视”厂家必带的玩意,充斥着“会员充值”和低劣的UI设计让我完全不能忍

Steam Library Beta 测试

Library 更新本质:Library 更新重心在于通过新版本调动 Steam 玩家游玩库中的游戏,以解决“买后从来不玩”的 Steam 现状(往日通过季节性活动奖励调动玩家游玩,但治标不治本),无意解决商店导流与游戏推荐问题。 Steam Library Beta 首页

GDC演讲记录:如何从零开始建设游戏社群

本文内容摘记自 GDC 2019年演讲《Building a Community for Your Game from Scratch》 如需查看原文请访问 Youtube 查看演讲实录 对于游戏业界而言,一直存在一种帮助电子游戏销售的“灵方妙药”。 在过去,大家可能会说一定要让媒